Cada ajuste importante de server.properties en un formulario amigable, con una explicación clara para cada uno. Modifica los valores, observa cómo se construye el archivo en vivo, y descárgalo o cópialo.
El mensaje que ven los jugadores en su lista de servidores. Admite códigos de color con el signo de sección (§).
En qué modo empiezan los jugadores nuevos. Supervivencia es la opción estándar; creativo da bloques y vuelo ilimitados.
Qué tan hostil es el mundo. Pacífico desactiva la mayoría de los mobs y el daño por hambre; difícil activa la inanición y mobs más duros.
Fija la dificultad en difícil y banea a los jugadores de forma permanente (o los pasa a modo espectador) cuando mueren. Desactivado en la mayoría de los servidores.
Si los jugadores pueden dañarse entre sí directamente. Desactívalo para servidores puramente cooperativos o de construcción.
Cuántos jugadores pueden estar conectados a la vez. Ponlo en tu pico realista, no en el tamaño de tu whitelist.
Cuántos chunks envía el servidor alrededor de cada jugador. Bajar esto es lo que más ahorra CPU y ancho de banda — entre 8 y 10 es de sobra para la mayoría de los servidores.
Hasta dónde, desde un jugador, siguen activos los mobs, los cultivos y la redstone. Normalmente se mantiene igual o justo por debajo de la distancia de renderizado.
Radio alrededor del spawn del mundo que los no-operadores no pueden editar. Ponlo en 0 para que todos puedan construir en el spawn.
Verifica a los jugadores contra la autenticación de Mojang/Microsoft. Mantenlo activado a menos que uses un proxy como Velocity o BungeeCord, donde debe estar desactivado.
Cuando está activado, solo pueden unirse los jugadores que hayas puesto en la whitelist. La mejor forma de mantener un servidor privado en privado.
Permite que se ejecuten los bloques de comandos. Necesario para muchos mapas y minijuegos; déjalo desactivado si no los usas.
Si los jugadores pueden viajar al Nether a través de portales. Desactivarlo deshabilita por completo los portales del Nether.
Si los mobs hostiles aparecen de forma natural. Nota: difficulty=peaceful ya elimina la mayoría de los monstruos sin importar este ajuste.
Expulsa a los jugadores tras este número de minutos de inactividad. 0 desactiva el límite (no expulsa a nadie).
La carpeta donde se guarda tu mundo. Cámbiala para cambiar de mundo; crea un nombre nuevo para empezar de cero.
Semilla usada para generar un mundo nuevo. Déjala en blanco para un mundo aleatorio; no tiene efecto en un mundo que ya existe.
Vista previa en vivo — se actualiza mientras editas. Descargar guarda un archivo server.properties que puedes colocar en la carpeta de tu servidor.
Aviso: editar la semilla o el nombre del mundo solo importa para un mundo completamente nuevo. Para aplicar los cambios, detén el servidor, sustituye (o combina) este archivo, y vuelve a iniciarlo.
server.properties es el archivo de configuración en texto plano que está en la raíz de todo servidor de Minecraft Java. Controla el modo de juego y la dificultad, el límite de jugadores, la distancia de renderizado y de simulación, el PVP, la whitelist, tu MOTD y muchos otros ajustes. Este generador te permite configurarlos con confianza y descargar un archivo listo para usar.
Si tu servidor va con lag, dos claves importan más que las demás: view-distance y simulation-distance. Bajar la distancia de simulación de 10 a 6 suele mejorar el tick rate mucho más que cualquier cantidad de RAM extra, porque el bucle de Minecraft depende de un solo hilo y de la CPU. Consulta nuestra guía de RAM para verlo con detalle.
¿Quieres también una línea de lista de servidores con colores? Usa el generador de MOTD. Hecho por ChunkyHost — servidores que solo cobran mientras juegas.